Relatório oficial do impacto social dos criadores do LoL

League of Legends

(7.6)
06.02.2026

Os responsáveis ​​pelo League of Legends iniciam uma importante campanha para melhorar sua imagem social. A medida inclui uma variedade de propostas e programas

League of Legends é uma comunidade de mais de 80 milhões de jogadores. A jogabilidade multiplayer online começou em 2009 e sua comunidade continua a crescer. Dentro do programa desenvolvido pela Riot Games, os usuários devem trabalhar em equipes para ganhar o jogo. A interação entre eles os leva a ter que conversar e formar amizades durante as longas horas que dedicam ao jogo. A tolerância, o respeito e a inclusão de todos devem ser primordiais e presentes em um produto tão importante.
A Riot Games é uma empresa americana que desenvolve videogames e organiza torneios de eSports. Além de ter em seu catálogo um dos jogos mais importantes do setor, como League of Legends (lembre-se de que é um dos títulos mais relevantes na área de eSports, onde milhões de dólares são premiados em prêmios), possui o Team Fight Tactis, Legends of Runeterra e um dos lançamentos mais esperados de 2020 como Valorant. Mais de 2.500 pessoas trabalham na empresa.
A importância de uma empresa como a Riot Games é grande se você observar o número de pessoas que fazem parte da empresa, o dinheiro que recebem e o número de usuários que fazem parte da comunidade virtual. Por essa relevância, qualquer notícia relacionada à inclusão social em League of Legends ou casos de discriminação dentro da empresa têm muita repercussão.
Após as acusações recebidas em 2018, a Riot Games iniciou 2019 com a decisão de mudar e melhorar a imagem em torno do que implica políticas de inclusão social e igualdade de gênero e minorias. Em 12 de maio, a empresa divulgou as informações oficiais que compartilhava com seus acionistas sobre o assunto.

Acusações fortes

Durante 2018, as notícias sobre League of Legends não foram apenas sobre atualizações ou inclusão de novos personagens. Os funcionários da empresa que desenvolve o jogo denunciaram através do site especializado Kotaku atitudes severas de discriminação e assédio motivadas principalmente por questões de gênero.
O processo descreveu uma "cultura de trabalho tóxico" e variava entre diferença de salários, assédio sexual e falta de presença de mulheres nas primeiras posições. No final de 2019, a Riot Games decidiu compensar cerca de 1.000 funcionários que faziam parte da queixa legal coletiva com US $ 10 milhões. Os recorrentes eram trabalhadores que estavam na empresa desde 2014.

Reformulação em diversidade e igualdade

Dada a importância de promover a inclusão social na empresa responsável pelo League of Legends e de remediar a má imagem gerada pela demanda, a Riot Games disse que 2019 foi um ano "fundamental" em termos de igualdade.
Em 29 de abril, eles distribuíram um texto no site oficial da empresa, detalhando as alterações feitas na empresa. Embora reconheçam que ainda há trabalho a fazer, afirmaram que grupos de trabalho foram realizados para melhorar a situação e focar na transparência do que acontece nos bastidores.
Entre as medidas adotadas, decidiu-se contratar mais mulheres e pessoas pertencentes a minorias étnicas (a Riot Games considera afro-americanos, latinos, pessoas de origem hispânica e nativos do Alasca nesse grupo). A declaração detalha em números cada uma das mudanças registradas, nas quais, por exemplo, em todo o mundo, a contratação de mulheres aumentou 31% em linhas gerais e a presença de representantes femininas no nível gerencial aumentou 1%.

Relatório de impacto social

Em 12 de maio, a empresa responsável pelo League of Legends divulgou o relatório de impacto social de 2019 para seus investidores em seu site oficial. Além de analisar as atividades na área de doações que a Riot Games realiza por meio do Fundo de Impacto Social da Riot Games, a empresa descreveu detalhadamente todos os programas que organizou em 2019 para melhorar suas políticas de inclusão e tratamento de seus funcionários em geral.
As ações visavam proporcionar oportunidades, apoiar a educação e melhorar as condições de trabalho dos membros da empresa.
Jeffrey Burrell é o gerente de responsabilidade social da Riot Games e mantém no início do relatório que:

“Fazer um impacto positivo é, e sempre foi, parte do nosso DNA. Enquanto trabalhamos duro para lançar nossos novos jogos em 2020, também garantiremos a atualização da comunidade com o progresso que estamos alcançando até agora através de nossos pilares: Educação, Oportunidade e Cidadania.”

As últimas notícias sobre League of Legends e as políticas adotadas pela Riot Games focam em melhorar algo tão importante quanto a inclusão social em um dos jogos mais populares do mercado.

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