Um boato importante surge em torno de um possível filme de The Sims. A relação entre videogame e cinema é antiga, com resultados diferentes
The Sims e SimCity são referências de peso na indústria de jogos eletrônicos. As duas criações de Will Wright são produtos que mantêm um grande número de seguidores ao longo do tempo e introduziram uma nova categoria na indústria por meio de seus sistemas de simulação. A primeira versão do SimCity é de 1989 e a do The Sims é de 2000.
Seria muito difícil desenvolver em poucas palavras a importância do cinema na vida das pessoas e na indústria audiovisual. Mas podemos argumentar que é uma arte com mais de cem anos, que seu nascimento e principal função são entretenimento e que, ao longo da história, foi nutrida por diferentes fontes para contar histórias. Ou seja, os filmes foram feitos a partir de histórias populares, adaptação de romances, contos, histórias em quadrinhos, eventos reais, criações de escritores ou histórias de videogame.
As últimas notícias sobre The Sims e rumores sobre uma adaptação cinematográfica de seu mundo e seus personagens nos permitem pensar sobre a ligação entre esses dois poderosos campos de entretenimento.
O GWW (The Geeks WorldWide) é um site muito popular sobre assuntos atuais do cinema, tecnologia e quadrinhos. Em abril de 2020, eles lançaram notícias importantes de The Sims e SimCity. Os títulos distribuídos pela Electronic Arts estariam em processo de filmagem em seus mundos nos estúdios da Legendary Entertainment.
Segundo o portal informativo, The Sims e SimCity teriam sua adaptação ao cinema. As informações foram fornecidas por alguém vinculado aos projetos e a empresa por trás da novidade seria lendária. A empresa de audiovisual já fez a criação de um filme baseado em um videogame com a Warcraft em 2016.
No longa-metragem baseado em SimCity, os dados disponíveis são de que seria um desastre natural ou uma história de catástrofe, mas em tom de comédia. Seria uma paródia inspirada no estilo do diretor alemão Roland Emmerich (Midway, 2012, amanhã). A produção incluiria John Silk (Terminator: Salvation, It) e outro executivo que já fez parte de um trabalho de cinema e videogame como Ali Mendes (Pokemon: Detetive Pikachu, Godzilla: Rei dos Monstros).
Em torno do filme The Sims, a fonte da GWW revelou que as ações dos personagens ocorreriam, por um lado, no mundo real e, por outro, no ambiente do popular jogo da EA.
A descrição dos personagens que circularam fala sobre uma protagonista feminina chamada Katie, que tem uma amiga nerd chamada Cliff. Por sua vez, o que parece ser o casal principal, tem ao seu redor um elenco de personagens secundários. Um seria um músico chamado Rick, Katie teria um assistente com o nome de Cora, também haveria Dennis que preencheria o papel de um colega de escritório, Jared um amigo mulherengo e Amanda que seria uma mulher bonita e magra que namorava Cliff. Por sua vez, no filme, Pam seria a mãe de Katie e Bill, um garoto que vive na casa da árvore nos fundos da casa da protagonista feminina principal e a ajuda dando conselhos.
A possibilidade de The Sims e SimCity se tornarem filmes da Legendary Entertainment nos permite revisar alguns aspectos da história do trabalho conjunto desses dois ramos do entretenimento audiovisual.
Por um lado, você pode pensar em como os videogames adotaram a maneira de narrar o cinema. Isso se traduz no surgimento de histórias com roteiros e personagens desenvolvidos em jogos eletrônicos, que são apresentados com técnicas de filmes como o uso de diferentes planos, efeitos especiais ou diálogos entre protagonistas. Por exemplo, o histórico Resident Evil e sua história do apocalipse zumbi na cidade de Raccoon podem ser mencionados.
Por outro lado, e tendo em vista o grande crescimento de fãs e seguidores de diferentes franquias, a indústria cinematográfica lançou títulos de jogos como Super Mario, Mortal Kombat, Warcraft ou o recente longa-metragem baseado em Sonic. O interessante desse comportamento é que os resultados em termos de coleta e crítica do público foram variados, o que significa que o mundo dos filmes continua sem ter uma estratégia que seja a "vencedora" para alcançar o sucesso.
As últimas notícias sobre The Sims e sua possível adaptação ao cinema, juntamente com o SimCity, permitem pensar na intensa relação que o ambiente cinematográfico mantém há anos com videogames e vice-versa. A possibilidade de que espectadores e jogadores de diferentes consoles sejam envolvidos em mundos e histórias ficcionais é sem dúvida uma atração que vai além do que é feito. Pode estar em um console, em um PC doméstico ou em um cinema em uma tela gigante.